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447 | 447 | || '''버그 수정''' ||램 및 디스크 사용량에 대한 대량의 최적화가 진행되었다.[* 일부 Unity 기본 에셋, 더이상 쓰이지 않는 레거시 에셋, 대용량의 폰트를 쳐내고 나머지도 압축 및 화질 조정을 진행했다고 밝혔다. 폰트 및 음원 로딩 방식도 전부 램에 올리는 방식에서 필요할 때에만 올리는 방식으로 변경되었다.] |
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448 | 448 | 각종 버그가 수정되었다. || |
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449 | 449 | || '''비고''' ||에디터 최적화로, 고BPM의 커스텀 세계에서 오디오가 뭉개지지 않는다. || |
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| 451 | ==== 2.9.0 ==== |
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| 452 | || '''버전''' || '''{{{+2 2.9.0}}}''' || |
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| 453 | || '''날짜''' || 2024년 12월 10일 || |
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| 454 | || '''기능 추가''' ||[[추천 레벨/Wave 10|추천 레벨 Wave 10]]이 추가되었다. |
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| 455 | {{{#!folding 레벨 에디터에 추가된 기능 [ 펼치기 · 접기 ] |
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| 456 | 입력 이벤트 설정}}} || |
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| 457 | || '''변경 점''' || '기본' 길 모양의 명칭이 '베이직'으로 변경되었다. || |
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| 458 | || '''버그 수정''' || || |
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| 459 | || '''비고''' || || |
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450 | 460 | == 여담 == |
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451 | 461 | * 대부분의 업데이트 내용은 디스코드를 통해 올라오는데, 일부 구멍이 난 경우가 있다. |
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452 | 462 | * 이들 업데이트의 내용과 시점은 공식 노션, RDL 진료 대기실 채팅 등을 통해 확인해야 하는데, 이를 위해 희생해야 하는 시간이 너무 길어 추가하지 않았다. |
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453 | 463 | [[분류:A Dance of Fire and Ice]] |
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